Ta marquedevient unjeu vidéo.
Des jeux dans le navigateur pour les marques, les artistes, les équipes esport et les agences. Un clic pour jouer : aucun téléchargement, aucun app store.
Ce qu'on fait
De l'idée au lancement, tout en interne : jeu, graphisme, code et le kit pour le lancer sur les réseaux.
Advergames sur mesurepour les marques
Pas de template recyclé : on part de ton brief et on construit un jeu autour de ta marque, de ton histoire et de ton public. On ne fait pas des jeux avec ta marque, on fait des jeux sur ta marque.
- Plateforme, endless runner, beat 'em up, multijoueur
- Classements et concours
- Sur téléphone et ordinateur, et même dans ton site
- Cartouche, key visual, posts et vidéo pour le lancement
Pour les agencesmarque blanche
Tu as l'idée créative et la relation client, on s'occupe du développement. La majorité de notre travail arrive déjà comme ça, et la relation client reste la tienne.
- Sous ta marque, sous NDA si nécessaire
- Dans les délais serrés d'un appel d'offres ou d'un pitch
- Activations de campagne et lancements de produits
Sorties d'albumSABATON, BEAST IN BLACK
Un lancement dure soixante-douze heures. Un jeu dure trente mois : c'est la seule chose d'un lancement vers laquelle les fans reviennent.
- Race To The Sea pour SABATON
- One Night in Tokyo pour BEAST IN BLACK
- Reincarnation pour Beyond The Black
- Jungle Ops pour ¥ellow Bucks
Esport et sponsorsTeam Vitality
Tes pros ne peuvent pas jouer une bannière. Un jeu, oui : les pros y jouent face caméra, les fans essaient de les battre, et le sponsor est dans la partie.
- Cinq projets en quatre ans avec Team Vitality
- Des classements où les fans défient le roster
- Courses, mini-sports, entraîneurs de visée
Génération de leadscontacts et coupons
Un formulaire vide demande de l'attention. Un jeu la gagne avant de la demander : celui qui arrive au formulaire après avoir joué est déjà engagé.
- Classements, coupons et récolte de contacts
- Inscription au début ou à la fin de la partie
Salons et événementsstands et bornes tactiles
Une attraction qui arrête les gens sur ton stand : une borne qui joue au lieu d'afficher un diaporama.
- Parties courtes, règles immédiates
- Sur l'écran ou la borne que tu as déjà
Ils nous fontconfiance
FantaSanremo année après année, Nuclear Blast pour trois de ses groupes, et plusieurs agences qui nous ont rappelés trois ou quatre fois.
SABATONRace To The Sea
Nuclear Blast3 groupes, 3 jeux
¥ellow BucksJungle Ops
SynRedIntrappolati nel Retrogame
Ta marque iciParlons-en →
On en parle
- YouTubeL'Angry Video Game Nerd sur One Night in Tokyo :
I love it.
Regarder ↗ - XTeam Vitality défie les fans sur Sting Like a BeeLe post ↗
- Fanpage.itPelù et Morandi, personnages de FantaSanremo OdysseyL'article ↗
- Libero TecnologiaLes niveaux de FantaSanremo Adventure pour Baudo et VessicchioL'article ↗
- LinkedInFantaSanremo Odyssey comme étude de cas de gamificationLe post ↗
- TikTok¥ellow Bucks fête Jungle 2 avec Jungle OpsLa vidéo ↗
- Instagram, TikTokFantaSanremo le montre à son public, et Fanpage reprend la vidéoLe reel ↗La vidéo ↗
Certains commentaires traduits de l'italien/japonais.
Questions
C'est quoi un advergame ?
Une pub jouable, mais bien plus cool : un jeu dans le navigateur qui met ta marque dans l'histoire et les mécaniques, pas sur une bannière à côté.
Combien ça coûte ?
La plupart des advergames se situent entre 3 000 € et 9 000 € ; pour un projet multijoueur, compte au moins 8 000 €. Prix fixe par format, convenu avant de commencer : pas de facturation à l'heure, pas de rallonges surprise.
Donne-nous ton budget dès le premier message : on te dira franchement ce qui rentre dedans.
Combien de temps ça prend ?
La plupart des advergames sont livrés en quelques semaines, du kickoff au lancement. Et tu n'as rien à fournir : on conçoit, on dessine et on code tout en interne.
Ça marche sur téléphone ?
Oui. Chaque jeu tourne dans le navigateur, sur téléphone et ordinateur, sans rien télécharger, et s'adapte tout seul au tactile. Il peut aussi s'intégrer à ton site comme un simple embed.
Qui fait les jeux ?
Six spécialistes, une seule équipe : deux développeurs, deux artistes, un directeur créatif et une partnership manager. Design, code, graphisme et QA en interne, jamais sous-traités, avec un interlocuteur unique du brief au lancement : Claudio, le fondateur.
On joue?
Raconte-nous ta marque : on la transforme en un jeu auquel les gens n'arrêtent plus de jouer.


EN
IT
ES







