One Night in Tokyo
Beat 'Em UpClient : BEAST IN BLACK
Un beat 'em up old-school créé pour promouvoir l'album de BEAST IN BLACK — rues néon de Tokyo, combats façon Streets of Rage.
Le brief
Pour un groupe dont toute l'esthétique tourne déjà autour de la nostalgie arcade des années 80, un beat 'em up n'était pas un gadget collé sur la campagne de l'album — c'était le format le plus honnête possible. Chaque vague d'ennemis suit le rythme de l'énergie synth-metal du disque.
Le jeu a donné aux fans de BEAST IN BLACK un moyen de passer de vraies minutes dans l'univers de l'album, pas juste quelques secondes à faire défiler un post avec la pochette.
Résultats
Ce sont des personnes uniques qui ont activement participé à la campagne — en terminant une partie et en enregistrant leur score pour les concours et promos qui y étaient liés. Le nombre total de parties est bien plus élevé : le jeu tourne sur le domaine du client, donc ceci compte les participants engagés, pas le trafic.
Et une chose qu’aucun budget ne couvre : James Rolfe — l’Angry Video Game Nerd — s’est assis pour une table ronde avec BEAST IN BLACK, publiée sur la chaîne du groupe, avec le jeu parmi les sujets. Son verdict : “It looks very authentic. It looks just like an old school beat ’em up… And it’s hilarious. I love it.”
Une sortie en préparation ? Vois comment on construit les jeux de lancement, ou démarre un projet →


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