Ce que ce site fait vraiment de tes données
La liste honnête et complète — écrite pour correspondre à ce que le code de ce site fait réellement, sans texte générique pour des choses qu'on ne fait pas.
Qui est responsable
Le responsable du traitement pour ce site (marvinadvergames.com) est Claudio Cimini, Via Molise 106, 62012 Civitanova Marche (MC), Italie — TVA IT01689820437, code fiscal CMNCLD87A20H211L. Pour toute question liée à cette politique — y compris les droits listés plus bas — écris à [email protected].
Cookies et analytics
Ce site utilise Google Analytics 4 pour voir quelles pages sont vraiment lues. Cela dépose des cookies et envoie à Google des données techniques — adresse IP (tronquée), navigateur, appareil et pages consultées.
Rien de lié aux analytics ne se charge tant que tu ne l'as pas accepté. À ta première visite, une bannière propose deux choix de poids égal. Si tu refuses, ou si tu l'ignores, aucun script Google n'est chargé et aucun cookie analytique n'est déposé. Ton choix est mémorisé dans ton navigateur sous marvin-consent et tu peux le modifier à tout moment ci-dessous.
Base légale : ton consentement (art. 6(1)(a) RGPD). Tu peux le retirer à tout moment avec le bouton ci-dessus ; le retrait ne concerne pas les traitements déjà effectués.
Transferts hors UE : Google LLC est basé aux États-Unis et y traite ces données. Google déclare s'appuyer sur l'EU–US Data Privacy Framework et sur les Clauses Contractuelles Types. Voir la politique de confidentialité de Google.
Nous n'utilisons aucun pixel publicitaire, aucun tag de remarketing et aucun suivi inter-sites.
Quand tu nous contactes
Le formulaire de contact et l'Advergame Estimator envoient ce que tu écris à Formspree (Formspree Inc., États-Unis), qui le transmet à notre boîte mail et en conserve une copie dans notre compte. C'est ainsi que le message nous parvient — sans avoir besoin d'un client mail.
Ce que nous recevons : ton nom, ton adresse email et — selon le formulaire utilisé — ton entreprise, ton message, ta fourchette de budget, l'objectif de campagne, le genre de jeu, le délai et les intégrations que tu as sélectionnés.
Base légale : mesures précontractuelles prises à ta demande (art. 6(1)(b) RGPD) et notre intérêt légitime à répondre aux demandes commerciales (art. 6(1)(f)).
Durée de conservation : les demandes qui n'aboutissent pas à un projet sont supprimées sous 12 mois. Si nous travaillons ensemble, nous gardons ce qui est nécessaire au contrat et pendant la durée exigée par les obligations fiscales et comptables.
Transferts hors UE : Formspree traite les données aux États-Unis sur la base des Clauses Contractuelles Types. Voir la politique de confidentialité de Formspree.
Nous ne vendons jamais tes données, ne t'inscrivons à aucune newsletter sans te le demander, et ne les partageons avec personne d'autre que les sous-traitants nommés sur cette page.
Journaux du serveur
Notre hébergeur enregistre automatiquement quelques informations techniques de base à chaque requête — adresse IP, type de navigateur et page demandée — pour maintenir le site en état de marche et sécurisé. Base légale : notre intérêt légitime à exploiter un site sécurisé (art. 6(1)(f) RGPD). Nous n'analysons pas ces journaux au-delà du dépannage, et ils ne sont conservés que pendant la durée standard de notre hébergeur.
Stockage dans le navigateur
Le site enregistre quelques petites valeurs dans ton propre navigateur. Aucune ne nous est envoyée, aucune ne t'identifie et aucune n'est un cookie publicitaire :
marvin-theme— localStorage. Retient si tu as choisi le mode clair ou sombre. Persiste jusqu'à ce que tu effaces les données de ton navigateur.marvin-consent— localStorage. Retient ton choix de cookies pour ne pas te le redemander. Persiste jusqu'à ce que tu l'effaces ou utilises le bouton ci-dessus.marvinBreakout— localStorage. Ton meilleur score au jeu de l'écran de démarrage, pour savoir quoi battre la prochaine fois. Un nombre et rien d'autre. Persiste jusqu'à ce que tu effaces les données du navigateur.marvinWelcomed,marvinCloneFight— sessionStorage. Empêchent le message d'accueil de Marvin et une animation de se rejouer pendant ta navigation. Effacés à la fermeture de l'onglet.marvinWidgetHidden,marvinWidgetEscape— sessionStorage. Retiennent que tu as éteint Marvin et qu'une scène scriptée s'est déjà jouée, pour qu'aucune des deux ne revienne pendant la même visite. Effacés à la fermeture de l'onglet.marvinSaid,marvinDuelOffended— sessionStorage. Retiennent quelles répliques de Marvin tu as déjà entendues, et que le duel d'insultes a déjà eu lieu, pour que rien ne se répète pendant la même visite. Effacés à la fermeture de l'onglet.marvinVisitorNo— sessionStorage. Conserve le numéro de ticket que l'écran de démarrage t'a donné, pour qu'un rechargement n'en tire pas un nouveau. Effacé à la fermeture de l'onglet.
Ils sont strictement nécessaires au fonctionnement du site tel que tu l'as demandé, ils ne requièrent donc pas de consentement.
La salle
La salle dans laquelle tu peux entrer depuis ce site enregistre où tu as marché et le rejoue à la personne qui arrive ensuite. Les silhouettes que tu vois bouger là-dedans ne sont pas simulées : ce sont des enregistrements de vraies visites.
Ce qui est conservé, c’est une liste de positions, le fait que tu étais immobile, en train de marcher ou en l’air, et les symboles que tu as choisis parmi les soixante disponibles. Il n’y a de texte libre nulle part — non pas parce qu’on le filtre, mais parce qu’il n’y a rien à écrire. Rien d’autre te concernant n’est enregistré.
Ton nom là-dedans est le numéro de ticket que l’écran de démarrage a détaché pour toi : une place dans une file, rien de plus. Il n’est lié ni à un compte, ni à une adresse, ni à un appareil, il ne survit pas à la session, et personne ne peut être retrouvé par ce biais. Aucune adresse IP n’est conservée avec lui et aucun cookie n’est déposé.
Les enregistrements se trouvent dans un fichier sur notre propre serveur, inaccessible depuis le web. La salle en garde vingt-quatre à la fois, et quarante messages sur le tableau ; quand de nouveaux arrivent, les anciens disparaissent. Comme rien de tout cela n’identifie personne, on ne pourrait pas retrouver ton enregistrement pour le supprimer même si tu le demandais — la seule chose qu’on puisse faire, c’est vider tout le stock, et si ça compte pour toi, demande-le et on le fera.
Le compteur de visites et le classement
Le nombre affiché sur l’écran de démarrage est un total cumulé de tickets distribués, et rien de plus. Ce n’est volontairement pas un comptage de visiteurs uniques : il n’y a derrière aucune adresse IP, aucun cookie et aucune empreinte, il ne peut donc pas savoir si tu es déjà venu. Il compte des tickets, et c’est tout ce qu’il sait faire.
Le jeu caché dans le bruit du même écran tient un classement, et il parle la même langue. En fin de partie, nous envoyons deux choses à notre serveur : le numéro de ticket et le score. Rien d’autre — aucune adresse IP, aucun cookie, rien qui t’identifie. Chaque ticket occupe une seule ligne, et une nouvelle partie ne la met à jour que si elle s’est mieux passée.
Les scores vivent dans un fichier sur notre serveur, inaccessible depuis le web, comme les enregistrements de la salle. À côté de chaque ligne, le serveur note aussi l’instant, et cela ne sert qu’à une chose : départager les égalités, car à score égal celui qui est arrivé le premier passe devant. Le tableau en garde quarante : quand il en arrive de nouveaux, les plus bas sortent. Seuls, nous ne pouvons pas savoir quelle ligne est la tienne — mais si tu nous donnes ton numéro, nous l’enlevons ; et vider tout le tableau, comme pour la salle, reste toujours possible.
Contenus chargés depuis d'autres services
Certains éléments de ce site sont servis par des tiers : ton navigateur les contacte directement et ils peuvent voir ton adresse IP.
- itch.io (
img.itch.zone) — les jaquettes des jeux dans le Portfolio et les pages de projet sont chargées depuis les serveurs d'images d'itch.io. - Netlify — les démos jouables tournent dans un cadre hébergé par Netlify, sur
netlify.appou sur un de nos domaines qui pointe dessus. Rien ne se charge tant que tu n'appuies pas sur Jouer. Une fois lancé, le jeu peut utiliser son propre stockage pour sauvegarder ta progression ou ton score.
Nos polices pixel, en revanche, sont hébergées sur notre propre serveur : visiter ce site ne contacte jamais Google Fonts ni aucun autre fournisseur de polices.
Les jeux qu'on crée pour nos clients
Cette politique couvre uniquement marvinadvergames.com. Les advergames qu'on réalise pour des clients vivent en général sur le domaine du client, et c'est le client qui est responsable du traitement de tout ce qui y est collecté — y compris les classements et les inscriptions aux concours. C'est leur politique qui s'applique, pas celle-ci.
Liens externes
On renvoie vers itch.io, Instagram, Facebook, TikTok, YouTube, LinkedIn et X. Une fois que tu cliques, tu es sur leur site, régi par leur politique de confidentialité — pas celle-ci.
Tes droits
Le RGPD te donne le droit d'accéder à tes données, de les corriger, de les faire effacer, d'en limiter ou d'en contester le traitement, de les recevoir dans un format portable et de retirer ton consentement à tout moment. Pour exercer l'un de ces droits, écris à [email protected] — on répond sous un mois.
Si tu estimes qu'on a mal traité tes données, tu peux déposer une réclamation auprès de l'autorité de protection des données de ton pays. En France, c'est la CNIL.
Nous n'utilisons ni décision automatisée ni profilage, et ce site ne s'adresse pas aux enfants de moins de 16 ans.
Modifications
On met cette page à jour dès que la façon dont le site traite les données change. Dernière mise à jour : 10 août 2026.


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