Tu marca seconvierte envideojuego.
Juegos de navegador para marcas, artistas, equipos esport y agencias. Se juega con un clic: sin descargas, sin app store.
Qué hacemos
De la idea al lanzamiento, todo en casa: juego, arte, código y el kit para lanzarlo en redes.
Advergames a medidapara marcas
Nada de plantillas recicladas: partimos de tu brief y construimos un juego sobre tu marca, tu historia y tu público. No hacemos juegos con tu marca: hacemos juegos sobre tu marca.
- Plataformas, endless runner, beat 'em up, multijugador
- Clasificaciones y concursos
- En móvil y ordenador, también dentro de tu web
- Cartucho, key visual, posts y vídeo para el lanzamiento
Para agenciasmarca blanca
Tú tienes la idea creativa y la relación con el cliente; nosotros ponemos el desarrollo. La mayor parte de nuestro trabajo ya llega así, y la relación con el cliente sigue siendo tuya.
- Bajo tu marca, bajo NDA si hace falta
- Con los plazos ajustados de un concurso o un pitch
- Activaciones de campaña y lanzamientos de producto
Lanzamientos de álbumSABATON, BEAST IN BLACK
Un lanzamiento dura setenta y dos horas. Un juego dura treinta meses: es lo único de un lanzamiento a lo que los fans vuelven.
- Race To The Sea para SABATON
- One Night in Tokyo para BEAST IN BLACK
- Reincarnation para Beyond The Black
- Jungle Ops para ¥ellow Bucks
Esports y patrocinioTeam Vitality
Tus jugadores no pueden jugar un banner. Un juego, sí: los pros lo juegan a cámara, los fans intentan ganarles y el patrocinador está dentro de la partida.
- Cinco proyectos en cuatro años con Team Vitality
- Clasificaciones donde los fans retan al roster
- Carreras, minideportes, entrenadores de puntería
Generación de leadscontactos y cupones
Un formulario vacío pide atención. Un juego se la gana antes de pedirla: quien llega al formulario después de jugar ya está enganchado.
- Clasificaciones, cupones y captación de contactos
- Registro al principio o al final de la partida
Ferias y eventosstands y tótems táctiles
Una atracción que hace que la gente se pare en tu stand: un tótem que juega en vez de limitarse a mostrar un slideshow.
- Partidas cortas, reglas inmediatas
- En la pantalla o el tótem que ya tienes
Confían ennosotros
FantaSanremo año tras año, Nuclear Blast para tres de sus bandas, y varias agencias que nos han llamado tres o cuatro veces.
SABATONRace To The Sea
Nuclear Blast3 bandas, 3 juegos
¥ellow BucksJungle Ops
SynRedIntrappolati nel Retrogame
Tu marca aquíHablemos →
Se habla denosotros
- YouTubeEl Angry Video Game Nerd sobre One Night in Tokyo:
I love it.
Ver ↗ - XTeam Vitality reta a los fans en Sting Like a BeeEl post ↗
- Fanpage.itPelù y Morandi, personajes de FantaSanremo OdysseyEl artículo ↗
- Libero TecnologiaLos niveles de FantaSanremo Adventure para Baudo y VessicchioEl artículo ↗
- LinkedInFantaSanremo Odyssey como caso de estudio de gamificaciónEl post ↗
- TikTok¥ellow Bucks celebra Jungle 2 con Jungle OpsEl vídeo ↗
- Instagram, TikTokFantaSanremo lo lleva a su público, y Fanpage recoge el vídeoEl reel ↗El vídeo ↗
Algunos comentarios traducidos del italiano/japonés.
Preguntas
¿Qué es un advergame?
Un anuncio jugable, pero mucho más guay: un juego de navegador que mete tu marca en la historia y en las mecánicas, no en un banner al lado.
¿Cuánto cuesta?
La mayoría de los advergames está entre €3.000 y €9.000; los multijugador van de €8.000 para arriba. Precio fijo por formato, acordado antes de empezar: sin facturación por horas, sin facturas sorpresa.
Cuéntanos tu presupuesto ya en el primer mensaje: te diremos con honestidad qué entra.
¿Cuánto tiempo hace falta?
La mayoría de los advergames se entregan en pocas semanas, del kickoff al lanzamiento. Y no necesitas aportar nada: diseñamos, dibujamos y programamos todo en casa.
¿Se juega en el móvil?
Sí. Cada juego funciona en el navegador, en móvil y ordenador, sin descargar nada, y se adapta solo al tacto. También se puede integrar en tu web como un simple embed.
¿Quién hace los juegos?
Seis especialistas, un solo equipo: dos desarrolladores, dos artistas, un director creativo y una partnership manager. Diseño, código, arte y QA todo interno, nunca subcontratado, con un único contacto desde el brief hasta el lanzamiento: Claudio, el fundador.
¿Jugamos?
Cuéntanos tu marca: la convertimos en un juego al que la gente no deja de jugar.


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