ESTUDIO DE ADVERGAMES RETRO

Tu marca seconvierte envideojuego.

Juegos de navegador para marcas, artistas, equipos esport y agencias. Se juega con un clic: sin descargas, sin app store.

Los juegos Todos los juegos ↗

Qué hacemos

De la idea al lanzamiento, todo en casa: juego, arte, código y el kit para lanzarlo en redes.

Advergames a medidapara marcas

Nada de plantillas recicladas: partimos de tu brief y construimos un juego sobre tu marca, tu historia y tu público. No hacemos juegos con tu marca: hacemos juegos sobre tu marca.

El servicio →

  • Plataformas, endless runner, beat 'em up, multijugador
  • Clasificaciones y concursos
  • En móvil y ordenador, también dentro de tu web
  • Cartucho, key visual, posts y vídeo para el lanzamiento
Para agenciasmarca blanca

Tú tienes la idea creativa y la relación con el cliente; nosotros ponemos el desarrollo. La mayor parte de nuestro trabajo ya llega así, y la relación con el cliente sigue siendo tuya.

El servicio →

  • Bajo tu marca, bajo NDA si hace falta
  • Con los plazos ajustados de un concurso o un pitch
  • Activaciones de campaña y lanzamientos de producto
Lanzamientos de álbumSABATON, BEAST IN BLACK

Un lanzamiento dura setenta y dos horas. Un juego dura treinta meses: es lo único de un lanzamiento a lo que los fans vuelven.

La solución →

  • Race To The Sea para SABATON
  • One Night in Tokyo para BEAST IN BLACK
  • Reincarnation para Beyond The Black
  • Jungle Ops para ¥ellow Bucks
Esports y patrocinioTeam Vitality

Tus jugadores no pueden jugar un banner. Un juego, sí: los pros lo juegan a cámara, los fans intentan ganarles y el patrocinador está dentro de la partida.

La solución →

  • Cinco proyectos en cuatro años con Team Vitality
  • Clasificaciones donde los fans retan al roster
  • Carreras, minideportes, entrenadores de puntería
Generación de leadscontactos y cupones

Un formulario vacío pide atención. Un juego se la gana antes de pedirla: quien llega al formulario después de jugar ya está enganchado.

La solución →

  • Clasificaciones, cupones y captación de contactos
  • Registro al principio o al final de la partida
Ferias y eventosstands y tótems táctiles

Una atracción que hace que la gente se pare en tu stand: un tótem que juega en vez de limitarse a mostrar un slideshow.

La solución →

  • Partidas cortas, reglas inmediatas
  • En la pantalla o el tótem que ya tienes

Confían ennosotros

FantaSanremo año tras año, Nuclear Blast para tres de sus bandas, y varias agencias que nos han llamado tres o cuatro veces.

5proyectos en cuatro años con Team Vitality
18+países donde se ha jugado a nuestros juegos, de Francia a Japón
€3–9kla horquilla de la mayoría de los proyectos, a precio fijo
La sala de Marvin La web, para jugar

Se habla denosotros

  • YouTubeEl Angry Video Game Nerd sobre One Night in Tokyo: I love it.Ver ↗
  • XTeam Vitality reta a los fans en Sting Like a BeeEl post ↗
  • Fanpage.itPelù y Morandi, personajes de FantaSanremo OdysseyEl artículo ↗
  • Libero TecnologiaLos niveles de FantaSanremo Adventure para Baudo y VessicchioEl artículo ↗
  • LinkedInFantaSanremo Odyssey como caso de estudio de gamificaciónEl post ↗
  • TikTok¥ellow Bucks celebra Jungle 2 con Jungle OpsEl vídeo ↗
  • Instagram, TikTokFantaSanremo lo lleva a su público, y Fanpage recoge el vídeoEl reel ↗El vídeo ↗

Algunos comentarios traducidos del italiano/japonés.

Preguntas

¿Qué es un advergame?

Un anuncio jugable, pero mucho más guay: un juego de navegador que mete tu marca en la historia y en las mecánicas, no en un banner al lado.

Los ejemplos, por objetivo →

¿Cuánto cuesta?

La mayoría de los advergames está entre €3.000 y €9.000; los multijugador van de €8.000 para arriba. Precio fijo por formato, acordado antes de empezar: sin facturación por horas, sin facturas sorpresa.

Cuéntanos tu presupuesto ya en el primer mensaje: te diremos con honestidad qué entra.

Descubre tu horquilla en 2 minutos →

¿Cuánto tiempo hace falta?

La mayoría de los advergames se entregan en pocas semanas, del kickoff al lanzamiento. Y no necesitas aportar nada: diseñamos, dibujamos y programamos todo en casa.

¿Se juega en el móvil?

Sí. Cada juego funciona en el navegador, en móvil y ordenador, sin descargar nada, y se adapta solo al tacto. También se puede integrar en tu web como un simple embed.

¿Quién hace los juegos?

Seis especialistas, un solo equipo: dos desarrolladores, dos artistas, un director creativo y una partnership manager. Diseño, código, arte y QA todo interno, nunca subcontratado, con un único contacto desde el brief hasta el lanzamiento: Claudio, el fundador.

El equipo →

Marvin en directo
Claudio

¿Jugamos?

Cuéntanos tu marca: la convertimos en un juego al que la gente no deja de jugar.