El socio técnico en marca blanca para agencias que quieren ganar su próximo concurso
Tu equipo ya tiene la idea creativa y la relación con el cliente. Nosotros ponemos el desarrollo: advergames HTML5 construidos bajo tu marca, bajo NDA si hace falta, en los plazos ajustados de un concurso o un pitch.
Trabajamos bajo tu marca
Así es como ya llega la mayor parte de nuestro trabajo. Sellos, agencias y equipos de marca internos nos traen el brief, y la relación con el cliente sigue siendo suya. Hemos sido el socio técnico detrás del nombre de otro más veces de las que hemos sido el nombre en el proyecto — por eso los juegos que ves en nuestro portfolio están acreditados a la marca, no a nosotros.
Cuando hace falta, firmamos un acuerdo de confidencialidad antes incluso de ver el brief. El juego llega al cliente final como trabajo de tu agencia — nosotros seguimos siendo el equipo técnico entre bastidores, no un proveedor visible en copia.
Esto vale tanto para una demo jugable para presentar en un pitch como para el desarrollo completo de una campaña ya ganada.
Varias de esas agencias han vuelto tres o cuatro veces, cada vez con un cliente final distinto — y la mayoría de esas colaboraciones siguen abiertas. Es la única referencia que podemos darte de verdad: no una cita, sino el hecho de que quien trabajó con nosotros una vez siguió llamándonos.
Velocidad cuando de verdad importa
Los concursos y los pitches tienen plazos que no se mueven. Dínoslo desde el primer contacto: si lo que necesitas es una demo jugable para una presentación, priorizamos un concepto que se pueda ver y probar, dejando los detalles de producción para después de ganar.
Concepto de pitch
Un prototipo jugable pensado para convencer en el pitch, no para pasar directamente a producción.
Desarrollo completo
De la campaña ganada al juego listo para lanzar, con revisiones acordadas directamente contigo.
Soporte continuo
Seguimos disponibles incluso con la campaña ya en marcha, para cambios, ampliaciones o nuevas activaciones estacionales.
Un único interlocutor técnico, cero sorpresas
No tienes que volver a explicar el proyecto a alguien distinto en cada intercambio: hay un interlocutor fijo que sigue el desarrollo del brief a la entrega, piensa en términos de HTML5, compatibilidad cross-device e integración con tu stack — para que tu equipo pueda centrarse en lo creativo y en la relación con el cliente.
Preguntas frecuentes
¿De verdad trabajáis bajo NDA?
Sí. Si lo pides, firmamos un acuerdo de confidencialidad antes de recibir cualquier brief — de cara al cliente final, el juego aparece como realizado por tu agencia, no por Marvin Advergames.
¿Podéis cumplir los plazos ajustados de un concurso o un pitch?
Es uno de los escenarios que más gestionamos. Para una demo o un concepto jugable que presentar en un pitch los plazos son más cortos que para un desarrollo completo — dinos la fecha límite desde el primer contacto y te decimos enseguida si es viable.
¿Quién se encarga del cliente final, nosotros o vosotros?
Tú. Nosotros seguimos siendo el equipo técnico entre bastidores: hablamos con tu agencia, no con el cliente final, salvo que prefieras lo contrario.
¿Podéis trabajar sobre un concepto que ya habéis presentado vosotros?
Sí. Si ya tienes una idea, un moodboard o un concepto aprobado por el cliente, partimos de ahí en vez de desde cero — nuestro trabajo es convertirlo en un juego que funcione, no reescribir tu propuesta creativa.
¿Tienes un concurso en marcha?
Cuéntanos la fecha límite y el brief. Si hay una fecha de pitch, ponla en la primera línea — confirmamos en 24 horas si estamos disponibles, para que nunca esperes solo para descubrir que no podemos cogerlo.
La mayoría de los proyectos está entre €3.000 y €9.000 — el multijugador arranca en €10.000. Precio fijo por formato, acordado antes de empezar.
Otras soluciones: Advergame a Medida · Juegos para Ferias · Generación de Leads


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