MARVINSLAB · Dés / 1 contre 1 en ligne MarvinsLab · un jeu à nous

BISCADDADI

Un jeu de dés à la push-your-luck, de la famille du Farkle, avec une table pour deux : tu envoies un lien à un ami et tu joues contre lui, où qu’il soit. Pas de compte, pas d’appli, rien à installer. Gratuit, dans le navigateur.

En chiffres
12dés, chaque probabilité déclarée
2joueurs à une table, depuis un lien
1dé en jeu, si tu l’oses

Treize tours par partie, en moyenne. Le service de la table, c’est notre code : entre les deux joueurs, aucun lobby tiers, aucune connexion, aucune salle d’attente.

Pourquoi on l’a fait

Celui-ci, personne ne nous l’a commandé. Les jeux des clients arrivent avec un brief et une date ; BISCADDADI, c’est ce qu’on fait quand le brief est à nous, et il répond à la question qu’on nous pose le plus souvent : est-ce que ça se fait, un truc où deux personnes jouent l’une contre l’autre, en direct, depuis un lien ? Oui. Le voilà.

L’idée tient en une phrase. Tous les jeux de dés cachent leurs probabilités ; celui-ci les déclare. Douze dés, chacun avec son métier : une goutte de plomb sous le six, un dé qui rêve d’être une pièce, un fou qui joue n’importe quelle face, une dette qui t’achète du budget et te le fait payer à chaque lancer. Tu lis les probabilités exactes de chaque face avant de le choisir, et rien n’est pipé au-delà de ce que dit l’étiquette.

Comment se passe un duel

Tu lances six dés. Tu gardes ce qui marque : les un, les cinq, les brelans, les suites. Tu relances le reste, ou tu encaisses. Un lancer de trop et le trou emporte tout le tour. Le premier à 4 000 ferme la manche, pas la partie : celui à qui il reste un tour le joue, et ne gagne que s’il finit 500 points devant.

Tu ouvres une table et tu envoies le lien. L’autre l’ouvre sur son téléphone ou son ordinateur, et le voilà à ta table : pas de compte, pas d’appli, et entre les deux rien d’autre que notre code. Avant de commencer, un dé peut être mis en jeu : celui qui gagne la partie le prend, et l’écran te dit exactement ce que tu risques avant que tu dises oui. Et à la table, on parle : quarante-huit répliques en six humeurs, et l’autre les lit dans sa langue, italien ou anglais.

Pas d’ami sous la main ? Tu joues contre la maison, qui te montre ses dés avant de te faire asseoir, ou tu passes l’écran à la personne à côté de toi.

Dessiné en caractères sur une grille de 80 colonnes ; le tube est un portage WebGL2 du newpixie CRT de Mattias Gustavsson (MIT).