Il Team
Una gilda internazionale di narratori, artisti e maghi del level design, uniti da un solo credo: rendere ogni pixel memorabile.

Claudio Cimini
Fondatore & VisionarioL'Architetto del Gioco. Con oltre 10 anni di esperienza tra successi indie e progetti brandizzati, Claudio sogna in flowchart, costruisce la logica dei livelli in modo visivo e si chiede sempre: "Come possiamo far sorridere ancora di più i giocatori?"
Ruolo: Game Designer & Dev · Competenze: Game design, Game dev, Animazione avanzata

Pasquale Moretti
Co-Fondatore & Maestro dei PixelL'Alchimista dell'Estetica. Pasquale trasforma le palette dei brand in arte pixel-perfect. I suoi pennelli dipingono nostalgia, e ogni sprite che crea è una lettera d'amore al gaming classico.
Ruolo: Graphic Designer · Competenze: Grafica, Pixel art

Marcos Fuchter
Incantatore del Motore di GiocoIl Sussurratore del Gameplay. Dagli eventi di collisione alle frenesie da high-score, Marcos trasforma documenti di design caotici in gameplay rifinito. Quando non sta ottimizzando le performance, sta già prototipando la prossima meccanica sorprendente.
Ruolo: Game Developer · Competenze: Game design, Game dev

Kaori Fujisawa
Pixel Artist StraordinariaLa Custode del Fascino. Le animazioni di Kaori pulsano di personalità: i suoi sprite fatti a mano strizzano l'occhio, danzano e saltano fuori dallo schermo — ogni fotogramma è una prova della sua maestria in questo meraviglioso stile retro.
Ruolo: Pixel Artist · Competenze: Pixel art avanzata

Josh Davis
Narratore & Campione dei ClientiLa Voce del Giocatore. Josh fa da ponte tra il caos creativo e gli obiettivi del cliente — parla fluentemente "metriche di engagement", "KPI di campagna" e "level-up", assicurando che ogni playtest porti un impatto reale.
Ruolo: Account Manager, Copywriter · Competenze: Copywriting, Carisma

Stefano Gaetani
Direttore Creativo & Beta TesterIl Guardiano dell'Integrità del Gioco. Stefano guida la nostra visione dalla moodboard alla build finale, giocando ogni livello per eliminare bug e perfezionare le meccaniche fino a portarle alla perfezione.
Ruolo: Direttore Creativo, Beta Tester · Competenze: Abilità di gioco avanzate
