L'Équipe
Une guilde internationale de conteurs, d'artistes et de magiciens du level design, unis par un seul credo : rendre chaque pixel mémorable.

Claudio Cimini
Fondateur & VisionnaireL'Architecte du Jeu. Avec plus de 10 ans d'expérience entre succès indés et projets à la marque, Claudio rêve en organigrammes, construit la logique des niveaux de façon visuelle et se demande toujours : "Comment faire sourire encore plus les joueurs ?"
Rôle : Game Designer & Dev · Compétences : Game design, Game dev, Animation avancée

Pasquale Moretti
Co-Fondateur & Maître des PixelsL'Alchimiste de l'Esthétique. Pasquale transforme les palettes de marque en art pixel-perfect. Ses pinceaux peignent la nostalgie, et chaque sprite qu'il crée est une lettre d'amour au jeu vidéo classique.
Rôle : Graphic Designer · Compétences : Graphisme, Pixel art

Marcos Fuchter
Enchanteur du Moteur de JeuLe Chuchoteur de Gameplay. Des événements de collision aux frénésies de high-score, Marcos transforme des documents de design chaotiques en gameplay abouti. Quand il n'optimise pas les performances, il prototype déjà la prochaine mécanique surprenante.
Rôle : Game Developer · Compétences : Game design, Game dev

Kaori Fujisawa
Pixel Artist ExtraordinaireLa Gardienne du Charme. Les animations de Kaori débordent de personnalité : ses sprites faits main clignent de l'œil, dansent et sautent hors de l'écran — chaque image est une preuve de sa maîtrise de ce style rétro merveilleux.
Rôle : Pixel Artist · Compétences : Pixel art avancé

Josh Davis
Conteur & Champion des ClientsLa Voix du Joueur. Josh fait le pont entre le chaos créatif et les objectifs du client — il parle couramment "métriques d'engagement", "KPI de campagne" et "level-up", pour que chaque playtest ait un vrai impact.
Rôle : Account Manager, Copywriter · Compétences : Copywriting, Charisme

Stefano Gaetani
Directeur Créatif & Beta TesteurLe Gardien de l'Intégrité du Jeu. Stefano guide notre vision du moodboard jusqu'à la build finale, en jouant chaque niveau pour éliminer les bugs et peaufiner les mécaniques jusqu'à la perfection.
Rôle : Directeur Créatif, Beta Testeur · Compétences : Compétences de jeu avancées
