El Equipo
Un gremio internacional de narradores, artistas y magos del level design, unidos por un solo credo: hacer que cada píxel sea memorable.

Claudio Cimini
Fundador y VisionarioEl Arquitecto del Juego. Con más de 10 años de experiencia entre éxitos indie y proyectos de marca, Claudio sueña en diagramas de flujo, construye la lógica de los niveles de forma visual y siempre se pregunta: "¿Cómo podemos hacer sonreír aún más a los jugadores?"
Rol: Game Designer y Dev · Habilidades: Diseño de juegos, Desarrollo de juegos, Animación avanzada

Pasquale Moretti
Cofundador y Maestro de los PíxelesEl Alquimista de la Estética. Pasquale transforma las paletas de marca en arte pixel-perfect. Sus pinceles pintan nostalgia, y cada sprite que crea es una carta de amor al gaming clásico.
Rol: Diseñador Gráfico · Habilidades: Diseño gráfico, Pixel art

Marcos Fuchter
Encantador del Motor de JuegoEl Susurrador del Gameplay. Desde eventos de colisión hasta frenesíes de puntuación máxima, Marcos convierte documentos de diseño caóticos en un gameplay pulido. Cuando no está optimizando el rendimiento, ya está prototipando la próxima mecánica sorprendente.
Rol: Desarrollador de Juegos · Habilidades: Diseño de juegos, Desarrollo de juegos

Kaori Fujisawa
Pixel Artist ExtraordinariaLa Guardiana del Encanto. Las animaciones de Kaori rebosan personalidad: sus sprites hechos a mano guiñan el ojo, bailan y saltan fuera de la pantalla — cada fotograma es una prueba de su dominio de este maravilloso estilo retro.
Rol: Pixel Artist · Habilidades: Pixel art avanzado

Josh Davis
Narrador y Campeón de ClientesLa Voz del Jugador. Josh hace de puente entre el caos creativo y los objetivos del cliente — habla con fluidez "métricas de engagement", "KPI de campaña" y "subir de nivel", asegurando que cada playtest tenga un impacto real.
Rol: Account Manager, Copywriter · Habilidades: Copywriting, Carisma

Stefano Gaetani
Director Creativo y Beta TesterEl Guardián de la Integridad del Juego. Stefano guía nuestra visión desde el moodboard hasta la build final, jugando cada nivel para eliminar bugs y pulir las mecánicas hasta la perfección.
Rol: Director Creativo, Beta Tester · Habilidades: Habilidades de juego avanzadas
