// UNITED WE PLAY

El Equipo

Un gremio internacional de narradores, artistas y magos del level design, unidos por un solo credo: hacer que cada píxel sea memorable.

Retrato pixel-art de Claudio Cimini

Claudio Cimini

Fundador y Visionario

El Arquitecto del Juego. Con más de 10 años de experiencia entre éxitos indie y proyectos de marca, Claudio sueña en diagramas de flujo, construye la lógica de los niveles de forma visual y siempre se pregunta: "¿Cómo podemos hacer sonreír aún más a los jugadores?"

Rol: Game Designer y Dev · Habilidades: Diseño de juegos, Desarrollo de juegos, Animación avanzada

Retrato pixel-art de Pasquale Moretti

Pasquale Moretti

Cofundador y Maestro de los Píxeles

El Alquimista de la Estética. Pasquale transforma las paletas de marca en arte pixel-perfect. Sus pinceles pintan nostalgia, y cada sprite que crea es una carta de amor al gaming clásico.

Rol: Diseñador Gráfico · Habilidades: Diseño gráfico, Pixel art

Retrato pixel-art de Marcos Fuchter

Marcos Fuchter

Encantador del Motor de Juego

El Susurrador del Gameplay. Desde eventos de colisión hasta frenesíes de puntuación máxima, Marcos convierte documentos de diseño caóticos en un gameplay pulido. Cuando no está optimizando el rendimiento, ya está prototipando la próxima mecánica sorprendente.

Rol: Desarrollador de Juegos · Habilidades: Diseño de juegos, Desarrollo de juegos

Retrato pixel-art de Kaori Fujisawa

Kaori Fujisawa

Pixel Artist Extraordinaria

La Guardiana del Encanto. Las animaciones de Kaori rebosan personalidad: sus sprites hechos a mano guiñan el ojo, bailan y saltan fuera de la pantalla — cada fotograma es una prueba de su dominio de este maravilloso estilo retro.

Rol: Pixel Artist · Habilidades: Pixel art avanzado

Retrato pixel-art de Josh Davis

Josh Davis

Narrador y Campeón de Clientes

La Voz del Jugador. Josh hace de puente entre el caos creativo y los objetivos del cliente — habla con fluidez "métricas de engagement", "KPI de campaña" y "subir de nivel", asegurando que cada playtest tenga un impacto real.

Rol: Account Manager, Copywriter · Habilidades: Copywriting, Carisma

Retrato pixel-art de Stefano Gaetani

Stefano Gaetani

Director Creativo y Beta Tester

El Guardián de la Integridad del Juego. Stefano guía nuestra visión desde el moodboard hasta la build final, jugando cada nivel para eliminar bugs y pulir las mecánicas hasta la perfección.

Rol: Director Creativo, Beta Tester · Habilidades: Habilidades de juego avanzadas